猎人实用宏 |
| 来源:266z.com 作者:乐游攻略 |
猎人实用宏 不需要更改当前目标也不需要设置焦点的-- 智能误导宏
#showtooltip 误导 /cast [exists,help][target=targettarget,exists,help] 误导
团队中可能存在几个猎人,起手开怪的猎人只有一个,那么其他猎人的任务可能就是需要继续误导MT。 另外由于目前误导技能CD大幅缩短,也存在战斗中频繁补充误导的可能。 于是想到编写这个宏。
在按下宏后实际可能存在的七种情况
1 你没有目标 ----不做任何动作,没有报错提示
2.1 当你目标是友善时(不能对其使用攻击技能) 2.11 目标没有目标 ----对你的目标施放误导 2.12 友善目标的目标是友善 ----对你的目标施放误导 2.13 友善目标的目标是敌对 ----对你的目标施放误导
2.2 当你目标是敌对时(可以对其使用攻击技能) 2.21 目标没有目标 ----不做任何动作,没有报错提示 2.22 敌对目标的目标是友善 ----对你目标的目标施放误导 2.23 敌对目标的目标是敌对 ----不做任何动作,没有报错提示
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省力控制宝宝: 在抽筋宏里面加上一行
/petattack [modifier:ctrl]
按住CTRL再按抽筋宏就放宝宝。 同理可以修改为按住ALT就收宝宝。 比如我习惯用数字键盘减号,那么按住CTRL再按数字键盘减号,就是宠物攻击了。 这个组合键对鼠标点击也仍然有效,但是优先级低于游戏键位设置,放在1-9主控制条会和游戏默认快捷键冲突造成失效。
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野性呼唤: 当前版本野性呼唤是和其他宝宝技能一起走GCD的,实战中你会发现按一次野性呼唤往往按不出来。 因为宝宝都是开着自动爪击的,全程GCD,你必须狂按野性呼唤才能抢过宝宝的自动爪击。宝贵的时间就这么流逝了。 BLZ对同时打开多个自动施放的宠物技能是怎样排序的呢?CD时间越长的技能自动施放优先级越高。 野性呼唤如果打开自动施放,那么下一个GCD必然是施放这个。
解决方案:
由于CD时间都很长,我把野性呼唤自动开启和急速射击绑一起:
#showtooltip 急速射击 /cast 急速射击 /petautocaston 野性呼唤
然后在抽筋宏的最后一行加上
/petautocastoff 野性呼唤
因为急速射击现在是占用GCD的,即使你立即按稳固也要等1.5秒才能开始。 按了急速射击不要立即抽筋,等大约半秒到一秒,宝宝一定会把野性呼唤放出来的,然后按抽筋宏关闭野性呼唤的自动施放。
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假死的烦恼: 即使高级抽筋宏有清屏指令,狂按一番屏幕也难免全是报错提示。假死被抵抗的字样极容易被挤出去。把假死做成宏。
#showtooltip 假死 /script UIErrorsFrame:Clear(); /stopcasting /cast 假死
先清屏再施法,可以有效避免刷屏信息。
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关于宠物控制 我没有用精华帖里面的一键全能宠物宏,这是我自己写的两个,占用两个快捷栏位置。
#showtooltip [pet,target=pet,dead] 复活宠物;[pet] 治疗宠物; [nopet] 复活宠物 /施放 [pet,target=pet,nodead] 治疗宠物 /施放 [pet,target=pet,dead] 复活宠物 /施放 [nopet] 复活宠物
如果有宠物--->治疗宠物 如果宠物死了或者没有宠物--->复活宠物
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#showtooltip [nopet]召唤宠物;[pet]解散野兽 /cast [nopet]召唤宠物 /use [pet]打架赛车控制器 /stopcasting /cancelaura 打架赛车控制器
如果有宠物--->瞬间解散 如果没有宠物--->瞬间召唤
没有道具的筒子可以改成
#showtooltip [nopet]召唤宠物;[pet]解散野兽 /cast [nopet]召唤宠物 /cast [pet]解散野兽
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